TOP 10 Saga Final Fantasy
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10
Final Fantasy XV
“No se trata de lo que yo quiera. Se trata de lo que es justo” — Noctis Lucis Caelum
Puntos Fuertes:
- Su mundo abierto es increíble, lleno de variedad: montañas, lagos, ríos, desiertos, etc.
- Su sistema de batalla es rápido y frenético; me gustó mucho, a pesar de ser fan de los combates por turnos.
- Banda sonora magistral, compuesta por Yoko Shimomura. Me encanta.
- La exploración con el Regalia es uno de sus puntos fuertes, y más aún al añadir música de otros Final Fantasy.
- El vínculo emocional entre los protagonistas es único.
- El sistema de cocina y de fotografía, como nunca antes, lo vuelve todo más "humano".
Puntos Negativos:
- La narrativa fue totalmente desfragmentada entre anime, DLC y película. Tuvieron que lanzar la versión Royal Edition para corregirlo.
- Sus misiones secundarias suelen ser aburridas y repetitivas.
- Un antagonista con mucho potencial, pero mal desarrollado; necesitas jugar su DLC para comprenderlo del todo.
Final Fantasy XV para PlayStation 4 fue un título que estuve esperando durante años, y al final resultó ser un gran fracaso para muchos, ya que no era como lo pintaban en los tráilers, y su jugabilidad no me convenció del todo. Sin embargo, he de decir que a mí sí me acabó gustando: le dediqué más de 200 horas entre exploración y combates, sobre todo porque mi mujer me regaló la guía oficial en edición coleccionista, que incluía un mapa enorme. Lo abría y me ponía a investigar cada maldito rincón del juego.
Al completar toda la historia, después de mucho tiempo, noté claramente que estaba sin acabar, con situaciones sin sentido a partir del capítulo 12, si no recuerdo mal. Sé que tuvieron problemas con el desarrollo a partir de ahí.
Aun así, sus gráficos eran impresionantes: luces, efectos de sombreado y reflejos increíbles; los paisajes eran espectaculares, y el diseño de los enemigos y habilidades estaba a gran nivel. Su sistema de combate, aunque diferente, me gustó: un hack and slash accesible y adictivo. Y qué decir de su banda sonora… brutal. Más abajo os dejaré la maravillosa Valse di Fantastica, la mejor canción para mí de este juego y en Spotify y YouTube. Digamos que este juego fue tan esperado y tan jugado que me encantó, pero fue algo que me decepcionó como Final Fantasy.Spotify:
YouTube:
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9
Final Fantasy IX
"No importa cómo nacimos… Lo importante es cómo decidimos vivir." — Yitan Tribal
Puntos Fuertes:
- Una de las mejores bandas sonoras de la saga Final Fantasy y de los videojuegos en general.
- Gráficos que, en su época, sorprendieron: un diseño artístico sublime.
- Su historia es profundamente emotiva y con gran carga narrativa.
- El sistema de habilidades es claro, intuitivo y muy funcional.
- Personajes que enamoran: Vivi, Garnet, Yitán... cada uno con su propio encanto.
Puntos Negativos:
- La dificultad está desbalanceada: hay jefes realmente complicados y otros demasiado fáciles.
- El sistema de combate se siente lento entre acción y acción, lo que puede afectar al ritmo.
- Los minijuegos son poco interesantes y, en su mayoría, prescindibles.
Final Fantasy IX es uno de esos juegos que me pasé en la época dorada de la PlayStation 1. Recuerdo que estaba malísimo en la cama con una bronquitis aguda, y un amigo me prestó el juego para que me entretuviera. Me duró justo las dos semanas que estuve encamado, y la verdad: me encantó todo lo que ofrecía. Conservaba esa esencia del Final Fantasy VIII en su sistema de combate, pero con una personalidad propia que lo hacía único. Sus personajes dejaron huella en todos los que lo jugamos, y su historia, cargada de emociones, tenía una narrativa estupenda. No estaba al nivel de los títulos que vinieron después, pero se mantenía en una línea sobresaliente. A nivel gráfico, estaba genial para su época, a la altura del VIII, aunque ligeramente más pulido en animaciones y expresiones. Y lo mejor de todo, sin lugar a dudas, era su banda sonora, compuesta por el magistral Nobuo Uematsu, acompañada de unos efectos de sonido que estaban a la altura de una auténtica obra maestra.
El puesto número 9 está más que justificado para este juego. Me gustó más que el VII, que todos aman y no entiendo por qué, y un poco menos que el VIII. Os dejaré la canción que más me gusta en Spotify y YouTube.
Spotify:
YouTube:
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8
Final Fantasy VII Crisis Core
"Mi alma, corrompida por la venganza, no puede ser salvada."– Genesis Rhapsodos
Puntos Fuertes:
- Un argumento que engancha, emotivo y trágico, es perfecto para enlazar el FFVII.
- Su apartado visual está muy bien hecho, mejorado en la versión de PS5.
- Su sistema de combate en tiempo real y estilo Hack and Slash gusta bastante, y a mí me encanta la ruleta.
- El personaje de Zack enamora con su forma de ser, es único.
- Banda sonora es muy especial, tiene canciones memorables.
- Su final es único e impactante
- Las animaciones de la batalla son estupendas.
Puntos Negativos:
- Misiones secundarias repetitivas.
- Su diseño lineal a veces cansa y es repetitivo.
- El combate en muchas ocasiones es caótico.
- El villano principal está desaprovechado.
Final Fantasy VII Crisis Core es un juego que me sorprendió muchísimo, lo disfruté en la PSP de mi exnovia hasta la saciedad. Su banda sonora me tenía enamorado, especialmente al escuchar en el final del juego su tema "The Price of Freedom", algo emotivo a más no poder. Su sistema de batalla me gustó mucho, a pesar de que no era por turnos, sino en tiempo real, con una ruleta que iba marcando las habilidades especiales. A muchos no les convenció, pero a mí me encantó, sobre todo por esas animaciones que iban saliendo durante el combate. Sus personajes eran conocidos de la entrega original, añadiendo a Zack, Angeal y Génesis. Este último es un villano bastante bueno, incluso podría superar a Sephiroth, pero fue desaprovechado.
Sus gráficos, para la época en la PlayStation Portable, eran sublimes. No había visto algo tan bonito en una portátil hasta la fecha, con unas animaciones muy bien hechas. Me gustó más este juego que el original de PlayStation 1. Fue de lo mejor que jugué en la PSP, sin contar con el Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Si no has jugado a este título y eres fan del VII, deberías probarlo para entender mucho mejor la historia, ya que enlaza directamente con los acontecimientos que se narran en el original, el cual fue bastante confuso por momentos.
Os dejo una canción en Spotify que más me gustó, y en YouTube.Spotify:
YouTube:
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7
Final Fantasy IV 3D Remake
“La oscuridad me forjó, pero ahora camino hacia la luz. Ya no seré quien era.” — Cecil
Puntos Fuertes:
- Su argumento, en el momento en que salió, marcó un antes y un después en los JRPG.
- La transición argumental de la oscuridad a la luz es, simplemente, brillante.
- Sistema de lucha por turnos que fue pionero para muchos JRPG de la época.
- La banda sonora es muy emotiva y sentimental, con piezas excelentes compuestas por Nobuo Uematsu.
- Sus personajes son carismáticos, todos con sus propios conflictos.
- Su remake para NDS mejoró los gráficos de forma notable y no alteró la historia.
- Momentos épicos y trágicos que se graban en la memoria del jugador.
Puntos Negativos:
- Necesitas farmeo; el juego no es fácil en algunas situaciones y está algo desbalanceado.
- Sistema de habilidades algo limitado.
- Hay personajes con los que no llegas a encariñarte, ya que van y vienen demasiado rápido.
Final Fantasy IV Remake es, sin duda, uno de los juegos que más me han gustado de la saga. Su remake mejoró todo lo del original, tanto en gráficos como en el argumento, ya que profundiza algo más en ciertos temas que quedaban algo superficiales. El añadido de voces al juego fue otro acierto que hizo que esta versión superara al original, y las animaciones eran impresionantes. Pienso que, para ser de NDS, exprimía al máximo el potencial de la portátil.
Su sistema de combate era bastante rápido y fluido, y sirvió como base para que los siguientes juegos de la saga copiaran y mejoraran esa fórmula. Eso sí, era necesario bastante farmeo; si no recuerdo mal, algunas situaciones y zonas eran complicadas si no habías subido bien de nivel. Creo que ha sido de los Final Fantasy en los que más veces he muerto, sin lugar a dudas. Los jefes están muy bien planteados, algunos memorables por las situaciones narrativas que los acompañan, lo que los hace aún más épicos. La duración fue de unas 80 horas aproximadamente, y con el farmeo se me alargó unas 7 u 10 horas más, aunque se hacen amenas gracias a su sólido argumento.
Una de las cosas que más me gustaron del juego fue su banda sonora. En este título, Nobuo Uematsu se lució con composiciones estupendas como Theme of Love o Battle 2. Os dejo la canción que más me gusta del juego en Spotify, correspondiente al original, y en YouTube, la del remake.Spotify:
YouTube:
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6
Final Fantasy VII Remake Integrade
"Podemos cambiar las cosas. Podemos escribir nuestra propia historia" - Aeris Gainsborough
Puntos Fuertes:
- Gráficos de infarto para la época, realmente impresionantes.
- Profundiza mucho más en la historia de la ciudad de Midgar, enriqueciendo su universo.
- Su banda sonora sigue siendo una delicia, con arreglos magistrales de temas clásicos.
- El sistema de combate cambió radicalmente, pero es muy dinámico y satisfactorio.
- El diseño de los personajes es excelente, mejora notablemente al del título original.
Puntos Negativos:
- Los desvíos narrativos "nuevos" no convencieron a parte de la comunidad.
- Algunas misiones secundarias se sienten como relleno, sin impacto real.
- Se experimentan ralentizaciones en la versión de PlayStation 4 debido a la carga gráfica.
Final Fantasy VII Remake Parte 1 ha sido un juegazo en toda regla desde el primer momento que lo jugué. La segunda vez lo hice en dificultad difícil para sacarme el platino. Sabiendo qué juego era, sabíamos a lo que nos enfrentaríamos y qué veríamos, y gustó —y mucho— a los fans (o al menos a mí). Me pareció un sistema de combate rápido y dinámico, con unos gráficos de infarto. Ver a Aeris con los gráficos actuales ha sido una delicia, y recorrer todo Midgar tal y como se muestra ahora también me flipó.
Es cierto que al dividirlo en tres partes se puede exprimir mucho más el contenido del videojuego y profundizar en las historias de los personajes, como ha sucedido aquí. Esta primera parte nos ofrece una Midgar que, con más de 40 horas de juego, se siente mucho más profunda que las 10 primeras del original. Han intentado dotar de mayor humanidad y peso emocional a los personajes secundarios, lo cual se agradece. Lo que no me terminó de convencer fue la inclusión de esos desvíos narrativos que todos conocemos, ya que alargan innecesariamente la historia y la vuelven un tanto caótica. Por lo demás, todo fue bienvenido.
La banda sonora ha sido mejorada respecto a la original de Nobuo Uematsu, con nuevos arreglos que dotan a los temas de una nueva dimensión épica. La canción que os pondré más adelante es, sin duda, mi favorita del juego. Escúchala en Spotify o en YouTube. Aquellos que conozcan la versión clásica notarán cómo el nuevo estilo más rockero y esos coros añadidos elevan la pieza a otro nivel.Spotify:
YouTube:
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5
Final Fantasy XIII
"A veces, una sonrisa falsa puede salvar una vida" - Oerba Dia Vanille
Puntos Fuertes:
- Uno de los sistemas de combate más dinámicos, tácticos y satisfactorios de toda la saga.
- La banda sonora es sencillamente magistral; temas como Saber’s Edge o Dust to Dust tocan la fibra.
- Gráficamente deslumbrante: iluminación, reflejos y detalles que exprimieron al máximo la PS3.
- Una duración generosa que engancha de principio a fin sin perder ritmo.
- Lightning rompe moldes: un personaje femenino con garra, determinación y cero estereotipos.
- Los giros argumentales mantienen la intriga y hacen que quieras saber siempre qué pasa después.
- El grupo protagonista tiene personalidades bien diferenciadas, y Vanille es puro carisma.
- El trasfondo del mundo y su lore están más cuidados de lo que muchos le reconocen.
Puntos Negativos:
- Una linealidad extrema que, aunque no arruina la experiencia, puede resultar demasiado restrictiva.
- La falta de interacción con NPCs y pueblos le resta vida al mundo en comparación con otros FF.
- El farmeo necesario para obtener el platino puede hacerse pesado y exige mucha paciencia.
Final Fantasy XIII es, para mí, uno de los mejores juegos de Final Fantasy. Y reconozco que a mucha gente no le ha gustado mucho por la extrema linealidad que tiene, ya que es literalmente un pasillo, pero a mí me enganchó de una manera que me encantó. Lo finalicé en la Xbox 360, luego en PC y, más tarde, en PS3, teniendo el platino pendiente debido a la inmensa cantidad de horas de farmeo que hay que tener para poder acabar con los jefes más fuertes, y eso da pereza. Pienso que está poco valorado el juego, ya que nos mostraba una historia de esclavitud muy fuerte y de un mundo que vivía como en una dictadura de máquinas y sin apenas tener acceso al mundo real. Además, conectabas con los personajes de una manera muy buena, ya que Vanille era un cielo de mujer, Snow era una persona decidida y fuerte, Lightning también, al ser la protagonista, te mostraba un personaje femenino que se iba de todo cliché y mostraba fuerza, coraje y decisión. Quizás lo peor de todo era Hope, era lo que más se me hacía pesado, pero por lo demás, yo disfruté de su historia, tanto en su primera entrega como en la segunda, quedando la tercera pendiente de finalizar para saber cómo acaba.
Su sistema de combate por turnos tenía una peculiaridad que me encantó: debías encadenar diferentes acciones con unas barras secundarias para poder hacer muchas habilidades y movimientos, a mí me encantó. Las invocaciones no tanto, ya que eran vehículos y eso me cortó un poco el rollo, pero por lo demás, estaba todo genial. La gente lo criticó mucho, pero yo le dediqué entre las tres plataformas unas 200 horas, más o menos, y sé lo que digo de que está en mi top 5 por algo. Os dejo la canción que más me gusta y la más emotiva para que la disfrutéis en Spotify y YouTube, a mí me recuerda a la canción del Final Fantasy X cuando llegabas a Zanarkand, ya que suena en un contexto parecido.Spotify:
YouTube:
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4
Final Fantasy XVI
"Las llamas de nuestra venganza iluminarán el camino hacia la salvación."– Clive Rosfield
Puntos Fuertes:
- Una narrativa oscura y adulta, nunca vista en un Final Fantasy, al más puro estilo Juego de Tronos.
- Los personajes llaman muchísimo la atención por su personalidad; Clive es la ostia y Cid, directamente, es único en esta entrega.
- El apartado sonoro es sobresaliente, con una banda sonora realmente única y potente.
- Su sistema de combate es fluido, rápido y muy satisfactorio.
- La ambientación medieval, con tintes políticos y dramáticos, atrapa desde el primer momento.
- Gráficos de infarto: todo luce espectacular, especialmente las luchas contra los Eikones.
- Las interpretaciones vocales son magníficas; la voz de Clive es digna de una superproducción de cine.
- Los combates con los Eikones están a otro nivel: eso no es un juego, ¡eso es CINE!
Puntos Negativos:
- El ritmo narrativo decae a mitad del juego, con ciertas partes que se sienten algo estancadas.
- El sistema de desarrollo de los personajes es bastante pobre comparado con otras entregas.
- Las misiones secundarias dejan mucho que desear: son repetitivas y aportan muy poco.
- Si tu Playstation 5 FAT está sucia por dentro y no hay buena ventilación, se te recalienta la consola y se apagará, reportado en muchos sitios. (A mí no me pasó)
El Final Fantasy XVI lo esperaba con ganas después de ver varios tráilers, y más aún tras jugar a su demo extensa, que nos mostraba un juegazo en toda regla. No me equivocaba. El juego estaba claramente influenciado por Juego de Tronos, algo que se nota en su estética medieval, en los giros políticos, las muertes por doquier y ese enganche narrativo que hacía que el argumento ganase fuerza a medida que avanzaba. Es cierto que a mitad del juego perdió algo de ritmo y se volvió más flojo, pero aun así, estaba muy bien narrado y siempre te impulsa a seguir descubriendo cómo avanza la trama.
Gráficamente, este juego es una barbaridad. De hecho, tuve que jugarlo con el aire acondicionado apuntando directamente a la consola o en invierno, ya que hubo reportes de sobrecalentamiento durante las batallas de los Eikones. También es verdad que suelo limpiar los ventiladores y la consola cada dos por tres para alargarle la vida útil. Volviendo al apartado gráfico: las ciudades, los paisajes, los detalles, las iluminaciones… todo está muy bien trabajado. Como siempre, Square Enix intenta exprimir al máximo las consolas para mostrar el mayor nivel de detalle posible en personajes, enemigos y escenarios.
Su sistema de combate es muy fluido, tanto que resulta una delicia jugarlo, y eso que soy más fan de los juegos por turnos que del hack and slash. Si lo hubiesen hecho al estilo de Expedition 33, quizá me habría enganchado aún más, pero entiendo que Square Enix va a seguir por esta línea. Lo de *Expedition* no tiene nombre. Luego, los combates con los Eikones son simplemente espectaculares: todo muy épico, luces por todas partes, explosiones... una auténtica locura visual que exprime al máximo la PS5.
La banda sonora, la verdad, tiene algunas canciones épicas que compartiré en Spotify o YouTube. Las voces en inglés están muy bien interpretadas —como las de Clive, Cid o Jill— y, en general, todo en este juego me encantó, salvo un par de cosas como la pobre evolución de los personajes, casi nula, y esa caída narrativa en la mitad del juego. El platino lo conseguí tras más de 100 horas en dificultad difícil. Algunos enemigos fueron bastante desafiantes, pero todo resultó muy satisfactorio. Un gran juego, sin lugar a dudas. Ahora, a disfrutar de su banda sonora.Spotify:
YouTube:
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3
Final Fantasy X
"Prometí sonreír... sin importar lo que ocurriera." - Yuna
Puntos Fuertes:
- Una de las historias más emotivas y humanas de toda la saga
- Su salto de PS1 a PS2 fue brutal, sus gráficos en la época eran bestiales
- Una banda sonora única y muy emotiva, de las mejores de toda la historia de los videojuegos
- El desarrollo de los personajes estaba muy bien hecho
- Duración y sistema de combate óptimos
- El primer Final Fantasy que doblaron al 100%
- El mundo de Spira era estupendo, muy bien construido con sus culturas, idiomas y población
- El blitzball es una delicia
Puntos Negativos:
- Tidus es un personaje que, al comienzo, resulta algo irritante
- Dicen que no, pero también es bastante lineal el juego
- Algunos trofeos pueden llegar a desesperar, su dificultad es elevada
El Final Fantasy X lo recuerdo como un juego muy especial, fue un salto técnico brutal para la época. Pasar del VII, VIII y IX con gráficos de la PS1, y luego llegar el X, fue algo increíble. No sólo por eso lo recuerdo de manera especial, si no por la intro con ese temazo mientras juega Tidus al Blitzball y todo lo que pasa a continuación te deja sin aliento, la verdad es que este juego prometía mucho antes de salir y al final lo dió todo, ofreciendo mucho más de lo que había prometido, es una obra maestra.
El sonido es realmente de otro nivel, con un doblaje nunca visto en el Final Fantasy, una banda sonora de Nobou Uematsu única, con temas como Zanarkand, Auron's Theme, Calm Before the Storm, Suteki Da ne o A fleeting a Dream (Someday The Dream Will End). Esta banda sonora ha marcado un antes y un después en canciones emotivas, siendo muy famosa, simplemente, me encanta. Y también hablamos de su historia, que fue algo inesperado, preciosa mires por donde la mires y a la vez triste, construída en un mundo lleno de vida, de culturas, de idiomas y personajes de todo tipo, simplemente, un juego que no pasa desapercibido para los amantes de los JRPG.
Este juego me enamoró en todos los sentidos, sobretodo por esa historia de amor única, el peregrinaje hacia la muerte y su sistema de combate tan bueno. Pondré la canción que más me gusta del juego, escúchala en Spotify o YouTube.
Spotify:
YouTube:
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2
Final Fantasy XII The Zodiac Age
“Ivalice está en guerra... y los inocentes siempre son los que más sufren” - Ashelia B'nargin Dalmasca
Puntos Fuertes:
- Su historia y su mundo son enormes, ricos en detalles y con un enfoque político poco común en la saga.
- La banda sonora es una de las mejores que he escuchado nunca; el doblaje y los efectos de sonido están a un nivel sobresaliente.
- El sistema de trabajos renovado aporta una evolución única para cada personaje, dándoles identidad y profundidad jugable.
- Una duración considerable: más de 50 horas de historia y más de 200 si se quiere completar al 100%.
- La narrativa es potente, aunque pierde algo de fuerza en el tramo final.
- Las animaciones de las sublimaciones y habilidades siguen luciendo espectaculares incluso hoy en día.
- Gran variedad de enemigos con diseños y mecánicas diferenciadas.
- El sistema de cacerías añade un componente de desafío y exploración que enriquece la experiencia.
Puntos Negativos:
- El sistema de Gambits, aunque estratégico, puede resultar automatizado y carente de emoción para algunos jugadores.
- Las invocaciones no evolucionan, lo que hace que pierdan utilidad conforme avanza la historia.
- El inicio del juego es lento y puede hacerse pesado hasta que arranca la verdadera trama.
- El protagonista principal, Vaan, tiene poco peso en la historia y acaba desdibujado frente a otros personajes secundarios.
Final Fantasy XII The Zodiac Age es la versión perfeccionada del clásico de PlayStation 2. Sus gráficos han sido pulidos hasta alcanzar un nivel de detalle sobresaliente, incorpora un sistema de trabajos que permite personalizar el crecimiento de los personajes, y añade trofeos que hacen las delicias de los cazadores de platinos, como es mi caso. Su banda sonora ha sido completamente arreglada, y podemos elegir entre tres versiones: original, BSO o arreglada. Personalmente prefiero la BSO, ya que ofrece una experiencia mucho más orquestal y envolvente.
Fue el primer juego que compré junto a mi PlayStation 2, y me acompañó durante años, hasta 2012. Lo he completado en tres plataformas distintas: PS2, PC y PS4, con la intención de lograr el 100% en cada una... aunque nunca lo conseguí. ¿La razón? Cada vez que salía una nueva versión, abandonaba la anterior para empezar de cero. Ahora, con la edición para PS5, estoy decidido a sacar el platino: me restan unos diez trofeos y sé que lo conseguiré, porque esta entrega es, sin duda, la más completa hasta la fecha.
La historia es excelente, aunque su ritmo inicial puede parecer lento. Sin embargo, sus intrigas políticas y giros de guion atrapan rápidamente. Se perciben ciertas prisas o dificultades al final del desarrollo, ya que la conclusión es algo abrupta y simplificada. Aun así, me encantó todo el recorrido narrativo, y sigo sin comprender cómo Vaan, teóricamente el protagonista, acaba relegado a un papel casi secundario frente a otros personajes. Un detalle curioso e inexplicable para un Final Fantasy.
El sistema de combate dividió a la comunidad, pero a mí me fascinó. Aunque no era por turnos en sentido estricto, mantenía la estrategia clásica dentro de escenarios abiertos, con enemigos visibles —adiós a los sobresaltos de combates aleatorios. La variedad de monstruos era inmensa, y algunos combates eran auténticos desafíos. Recuerdo pasar más de dos horas enfrentándome al temible Dragón del Averno. Lo negativo: los Espers. Aunque visualmente impresionantes, no evolucionaban, y los primeros se volvían inútiles en las fases avanzadas del juego. Aun así, sus animaciones de sublimación eran impresionantes para la época, únicas dentro de la saga.
Considero que este título ha sido injustamente criticado por el cambio en su sistema de combate. Para mí, fue un paso valiente y necesario. Es, sin duda, uno de los mejores videojuegos que he jugado. Y como broche final, os dejo un temazo en Spotify o YouTube que resume perfectamente su grandeza: su música, más orquestal que nunca, es pura épica en cada nota.Spotify:
YouTube:
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1
Final Fantasy VIII
No quiero que nadie hable de mí en pasado - "Squall"
Puntos Fuertes:
- Una de las mejores historias de toda la saga Final Fantasy
- Personajes inolvidables, especialmente Squall
- La mejor banda sonora de un Final Fantasy
- Estilo de batalla único y de los más destacados de la saga
- Sistema de progresión de invocaciones innovador
- Gráficos revolucionarios para su época
- Momentos épicos e imborrables
- Habilidades sublimes: Summun, Mi Juicio Final, The End...
Puntos Negativos:
- La dificultad está mal balanceada
- La mecánica de los parámetros vinculados a las magias resulta confusa y poco intuitiva
Final Fantasy VIII es el mejor juego que he jugado en mi vida, y he probado muchísimos, incluyendo casi todos los de la saga, salvo algunos spin-offs sin importancia. Fue el primer Final Fantasy que jugué; se lo compraron a mi hermano en 1999, él apenas lo tocó y yo me lo apropié. Al principio, reconozco que, con solo 9 años, me aburría tanto leer y ese estilo de juego, pero decidí darle una oportunidad, y fue lo mejor que pude hacer.
Personajes increíbles que jamás se olvidan, como Squall, que me recordaba a mí cuando era pequeño; Selphie, la niña inocente que me enamoró; Laguna, un soldado torpe pero con un corazón inmenso; y Artemisa, una bruja sin escrúpulos capaz de romper el tiempo y el espacio para conquistarlo todo. La historia es entrañable, preciosa y muy bien diseñada, que enamora a cada paso y muestra una evolución radical en el protagonista.
La jugabilidad es estupenda: combate por turnos con rapidez y fluidez, aunque la curva de dificultad está mal planteada, ya que llegué casi sin esfuerzo al final del CD1 con nivel 100. Los jefes no suben de nivel contigo, pero los enemigos normales sí. El sistema de Guardianes de la Fuerza es genial, progresan contigo y se vuelven poderosos, con habilidades que mejoran al personaje de mil maneras.
Lo peor, sin duda, es el sistema de enlace de magias, que para mí fue un error: sube las estadísticas de un personaje, pero usar esas magias enlazadas reduce los parámetros, algo muy extraño.
Su banda sonora es simplemente increíble, una obra maestra de Nobuo Uematsu, con temas como Don't Be Afraid, Find Your Way, The Landing, Force Your Way, Waltz for the Moon, Julia, entre otros. Te dejo los enlaces a Spotify y YouTube para que te metas de lleno en combate con uno de los mejores temas de la historia.Spotify:
YouTube:
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